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Institut für intelligente interaktive ubiquitäre Systeme (IIIUS), Furtwangen im Schwarzwald, Deutschland
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Publication type: Book Chapter
Publication date: 2025-03-29
Abstract
Moderne Technologien wie Augmented Reality gewinnen auch im Umweltbildungskontext zunehmend an Bedeutung. Ein Beispiel hierfür ist die erweiterte Anzeige von Umweltdaten in der Realität. Oftmals werden diese in einem spielerischen Kontext eingebunden. Gamification kann hierbei die Begeisterung für Zusammenhänge der Umwelt steigern. In diesem Beitrag wird ein Gamification-Konzept für eine Mobile AR-Anwendung am Beispiel des Auenerlebnispfades Karlsruhe-Rappenwört vorgestellt.
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