pages 263-279

Gamification-Konzept für Mobile Augmented Reality im Kontext eines Naturlehrpfades

Yasmina Bouhout 1
Thomas Schlegel 1
1
 
Institut für intelligente interaktive ubiquitäre Systeme (IIIUS), Furtwangen im Schwarzwald, Deutschland
Publication typeBook Chapter
Publication date2025-03-29
Abstract
Moderne Technologien wie Augmented Reality gewinnen auch im Umweltbildungskontext zunehmend an Bedeutung. Ein Beispiel hierfür ist die erweiterte Anzeige von Umweltdaten in der Realität. Oftmals werden diese in einem spielerischen Kontext eingebunden. Gamification kann hierbei die Begeisterung für Zusammenhänge der Umwelt steigern. In diesem Beitrag wird ein Gamification-Konzept für eine Mobile AR-Anwendung am Beispiel des Auenerlebnispfades Karlsruhe-Rappenwört vorgestellt.
Found 

Are you a researcher?

Create a profile to get free access to personal recommendations for colleagues and new articles.
Metrics
0
Share